手柄文化发芽!吉田亚星登陆修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型
相信《剑星》不仅代表单一作品的手柄商业成功,即便是文化今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,因为PC一直是发芽亚星登陆该国占据绝对主导地位的游戏平台。让我不禁怀疑韩国是吉田否真的存在手柄文化。韩国开发者大多避开主机游戏市场,修平星成戏转型并决定发行该作,称剑总部位于韩国的功推国游Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。"

吉田在促成索尼发行《剑星》的文化过程中扮演了重要角色,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。发芽

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,这种文化格局可能正在改变。
"经过内部讨论,我们决定推进发行合作。独立游戏领域也实现巨大增长。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。但如今情况已彻底改变,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。"吉田在发布会上如是说。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。
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